Project Awakening: 10 anos depois, o RPG de fantasia da Cygames finalmente toma forma
Anunciado em 2016, o RPG de fantasia Project Awakening passou anos sem atualizações. Em 2026, a Cygames revelou que o jogo ainda existe e está tomando forma, com migração para Unreal Engine 5 e lições de Granblue Fantasy: Relink.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
Alguns anúncios desaparecem no esquecimento durante anos e depois reaparecem. O Project Awakening é um desses casos. A Cygames falou sobre o RPG de fantasia em 2016 e praticamente não deu mais notícias desde então. Mais de dez anos depois, a desenvolvedora voltou a falar sobre o game. Em entrevista à revista japonesa Famitsu, eles revelaram que o jogo ainda existe e, segundo o estúdio, está finalmente tomando forma.
O que aconteceu nos últimos dez anos com Project Awakening
Project Awakening foi anunciado pela primeira vez em agosto de 2016, durante o evento Cygames Next em Tóquio. Na ocasião, o título ainda não tinha nome definido e era descrito apenas como um "jogo de console de alto nível". Os primeiros trechos de gameplay foram exibidos a portas fechadas na E3 de 2018, e o jogo foi apresentado oficialmente pouco depois, como parte de uma mostra de títulos para PlayStation: um RPG de ação em mundo aberto com ambientação de alta fantasia, foco em combate corpo a corpo e modo cooperativo opcional, desenvolvido para o PS4.
Na época, os desenvolvedores citaram como inspiração outros jogos do gênero, como Monster Hunter e Dragon's Dogma. Depois disso, houve um longo período de silêncio: em 2019, surgiu uma classificação indicativa para uma demonstração chamada Project Awakening: Arise, mas ela nunca foi lançada. Em 2021, a Cygames voltou a exibir novo material, incluindo a engine Cyllista, em uma conferência de tecnologia. Posteriormente, o jogo apareceu apenas nos relatórios anuais da empresa controladora, a CyberAgent.
O que o presidente da Cygames disse sobre o desenvolvimento
Por ocasião do 15º aniversário da Cygames, o presidente do estúdio, Koichi Watanabe, falou mais detalhadamente à revista Weekly Famitsu. Ao comentar o estágio de desenvolvimento de Project Awakening, ele afirmou: "É claro que o desenvolvimento continua avançando. O que posso dizer no momento é que o projeto está realmente ganhando forma, ainda que lentamente. Todos na equipe trabalham diariamente com a convicção de que as peças estão se encaixando."
Quando questionado se o mundo e o estilo apresentados no trailer de 2018 ainda eram atuais, ele foi mais específico: "Se você perguntar se é exatamente a mesma coisa, eu diria: um pouco diferente. A direção básica permanece praticamente a mesma, mas, ao longo do desenvolvimento, sempre adicionamos novos elementos e continuamos a refiná-los."
Aliás, Watanabe confirmou na mesma entrevista que outros dois projetos da Cygames, há muito esquecidos, continuam vivos: o jogo tático para smartphones Lost Order está na fase final de desenvolvimento, e o trabalho também prossegue no jogo de ação e fantasia Garnet Arena: Mages of Magicary.
Migrando para a Unreal Engine 5
Paralelamente à entrevista para a Famitsu, a revista japonesa CGWorld conversou com três executivos da Cygames, incluindo Tomino Kimihiro, chefe do departamento de design para consoles. A novidade técnica mais importante é que Project Awakening não será mais desenvolvido com a engine interna Cyllista, mas sim com a Unreal Engine 5, visando alcançar um objetivo declarado de "hiper-fotorrealismo".
Tomino Kimihiro descreve a situação atual da seguinte forma: "Estamos agora em uma fase em que a produção ganhará ritmo acelerado. A equipe é composta tanto por funcionários que acompanham o projeto Relink desde o início quanto por colegas que se juntaram ao time após a conclusão de Relink. É um grande projeto no qual as equipes de Tóquio e Osaka trabalham em total sintonia."
Como a experiência de Granblue Fantasy: Relink influencia o projeto
Segundo o estúdio, a Cygames está aproveitando a experiência adquirida em Granblue Fantasy: Relink para o sistema de combate, porém com um ritmo visivelmente mais lento. A intenção é conferir mais peso aos ataques e tornar a jogabilidade mais tática, diferenciando-a da ação frenética do RPG lançado em 2024.
O incentivo financeiro por trás dessa decisão é claro: ao migrar para uma engine amplamente documentada e com suporte maduro (Unreal Engine 5), a Cygames reduz riscos técnicos e acelera o ciclo de produção. Além disso, ao capitalizar a experiência de uma equipe que já entregou um título de sucesso (Granblue Fantasy: Relink), o estúdio maximiza o retorno sobre o investimento em P&D, evitando recomeçar do zero.
O que isso significa para o jogador
Para quem acompanha o projeto desde 2016, a confirmação de que ele ainda existe e está ganhando forma é o principal dado. A migração para Unreal Engine 5 e o foco em um combate mais tático e pesado sugerem que a Cygames está buscando um nicho específico dentro do gênero de RPG de ação, diferenciando-se de títulos mais frenéticos. Resta saber se o jogo será lançado ainda nesta geração de consoles ou se o ciclo de desenvolvimento se estenderá ainda mais.
Perguntas Frequentes
Project Awakening foi cancelado?
Não. O presidente da Cygames, Koichi Watanabe, confirmou que o desenvolvimento continua e o jogo está ganhando forma.
Quando Project Awakening foi anunciado?
O jogo foi anunciado em agosto de 2016, durante o evento Cygames Next em Tóquio.
Project Awakening será lançado para PS5?
A fonte não especifica plataformas atuais, mas o jogo foi originalmente desenvolvido para PS4 e agora está em Unreal Engine 5.
Qual engine Project Awakening usa agora?
O jogo migrou da engine interna Cyllista para a Unreal Engine 5, visando hiper-fotorrealismo.
Project Awakening terá inspiração em Monster Hunter?
Sim. Os desenvolvedores citaram Monster Hunter e Dragon's Dogma como inspirações na época do anúncio.
O que mais a Cygames está desenvolvendo além de Project Awakening?
Segundo Watanabe, Lost Order e Garnet Arena: Mages of Magicary continuam em desenvolvimento.