Navi em Ocarina of Time: Miyamoto revela maior ponto fraco
Shigeru Miyamoto revelou que a adição de Navi em Ocarina of Time é o maior ponto fraco do aclamado jogo. O diretor explicou por que o sistema de dicas não o satisfez e por que ele pensou em remover a fada por completo.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
Link, protagonista de The Legend of Zelda, sempre tem uma criatura ou recurso para guiar o jogador. Mas nem todos são amados, e Shigeru Miyamoto entende isso. Em entrevista resgatada da Enciclopédia de Ocarina of Time, de 1999, o diretor revelou que Navi, a fada guia, é o "maior ponto fraco" do aclamado jogo.
Miyamoto foi franco: Navi não é o problema por ser "irritante", como fãs reclamam há décadas, mas porque o sistema de dicas não o satisfez. "É incrivelmente difícil projetar um sistema que ofereça orientações adequadas e personalizadas para a situação do jogador", disse. "Para fazer isso direito, seria preciso dedicar tanto tempo quanto se leva para desenvolver um jogo inteiro."
O diretor também revelou que pensou em remover Navi e o sistema de dicas por completo. Mas lembrou que a franquia Zelda é famosa por quebra-cabeças, e isso tornaria o jogo menos acessível. "Você pode encarar a Navi como um recurso para quem para de jogar por um mês e retoma querendo lembrar o que deveria fazer", explicou. "É uma desculpa meio cara de pau, eu sei."
Miyamoto ainda observou que as partes em que jogadores precisam de dicas variam de pessoa para pessoa, sem padrão. "Mas isso é inevitável em um jogo como Zelda, que combina ação e resolução de quebra-cabeças." história de The Legend of Zelda
Fale bem ou mal de Navi, ela segue um dos guias mais famosos da série. O sistema de dicas, mesmo imperfeito, virou parte da identidade de Ocarina of Time, um jogo que equilibra orientação e liberdade de forma única.