Pulp Fiction e GTA 6: a sátira de Tarantino antes do jogo
A cena inicial de Pulp Fiction, com Pumpkin e Honey Bunny, é vista como antecessora dos protagonistas de GTA 6. Tarantino criou o casal a partir de uma intuição, antes mesmo de pensar em assaltos.
Veredito baseado em teste completo, sem código de fornecedor pesar na nota.
A abertura de Pulp Fiction: Tempo de Violência poderia ser uma missão de GTA. Dois apaixonados tomam café da manhã enquanto conversam sobre o trabalho: assaltar estabelecimentos. Eles listam os riscos de cada alvo, até que Pumpkin, vivido por Tim Roth, sugere um restaurante, onde ninguém espera um assalto. Honey Bunny, de Amanda Plummer, concorda. Trocam declarações de amor, sacam as armas e o caos começa. Em minutos, Quentin Tarantino apresentou um dos casais de criminosos mais peculiares do cinema.
Mais de 30 anos depois, fica difícil assistir à cena sem pensar em Jason e Lucia, protagonistas de GTA 6. Não porque a Rockstar citou Pulp Fiction como inspiração, mas porque Pumpkin e Honey Bunny funcionam como antecessor perfeito do tipo de casal criminoso que estrelará o jogo: amor, crime, planos simples no papel e a possibilidade constante de tudo dar errado. A Rockstar descreve GTA 6 a partir da ideia de que Jason e Lucia ficam presos em uma conspiração depois que um golpe que parecia fácil dá errado, dependendo um do outro para sobreviver.
O curioso é que o casal não surgiu da necessidade de introduzir assaltantes. Tarantino queria reunir Tim Roth e Amanda Plummer. Em entrevista de 1994, o diretor contou que os encontrou em uma festa e teve o que chamou de "intuição de diretor". O tamanho, a aparência e a energia que emanavam juntos foram suficientes para criar dois personagens pensando neles. Pumpkin e Honey Bunny eram um casal desde a concepção, muito antes de se sentarem à mesa.
Tim Roth relembra outra origem. Antes de Pulp Fiction, ele e Plummer foram juntos à estreia de O Pescador de Ilusões. Tarantino estava lá. Roth comentou que queria atuar com ela, sob uma condição: Plummer teria que estar armada. A ideia de vê-la armada lhe parecia assustadora. Em entrevista à Variety, o ator contou como Tarantino transformou essa ideia em dois criminosos apaixonados, capazes de passar do romance ao assalto em segundos.
O incentivo por trás da decisão de Tarantino é claro: criar um casal que gerasse tensão máxima em poucos minutos. A química entre os atores, aliada à surpresa do assalto, estabelece o tom de imprevisibilidade que GTA 6 promete replicar. Para o jogador, a conexão entre cinema e jogo mostra como a Rockstar se apropria de arquétipos já consagrados, adaptando-os ao formato interativo. GTA 6 e a influência do cinema Casais criminosos nos games